En esta ocasión hablaremos de ajedrez... sin duda alguna, mi juego de sociedad preferido.
El ajedrez considero que debería ser un objeto indispensable en cualquier casa y que todo el mundo tendría que saber jugarlo o... al menos, saber mover sus piezas. J
El ajedrez considero que debería ser un objeto indispensable en cualquier casa y que todo el mundo tendría que saber jugarlo o... al menos, saber mover sus piezas. J
"Ajedrez Giacometti" del artista barcelonés Jordi Pascual Morant |
Tipos de ajedreces para tres jugadores
Ajedrez hexagonal de Filek
El primero que citaremos lo inventó el polaco Jacek Filek. Se juega en un tablero
de forma hexagonal:
Ajedrez hexagonal de Filek Fuente |
Este es el modelo que yo dispongo y con el que profundizaremos, en detalle, en este artículo.
Ajedrez a tres bandas
El segundo modelo también lo inventó el doctor Jacek Filek y se trata de un
tablero con tres bandas bien definidas para cada jugador:
Ajedrez a tres bandas Fuente |
A pesar de la forma diferente de los dos tableros de Filek, las reglas de
juego son las mismas en ambos casos.
Ajedrez hexagonal de Glinski
Otra variante muy popular es el ajedrez para tres jugadores de Glinski:
Ajedrez hexagonal de Glinski Fuente |
Como podemos ver, también se presenta en un tablero en forma de hexágono pero, en este caso, las casillas siguen una trama tipo panel de abeja. Las reglas para esta variante del ajedrez, podéis consultarlas al siguiente enlace de Wikipedia.
Ajedrez circular
Los ajedreces de tipo circular son otra variante muy interesante. También existen modelos para
poder ser jugados por tres personas a la vez:
Ajedrez circular Fuente |
Como podemos observar, en el centro del tablero tenemos
una circunferencia de un tono diferente: se trata de un espacio por donde las
piezas podrán circular pero no podrán pararse. También se ven un montón de
líneas superpuestas en forma de gota: sirven para definir los movimientos
diagonales (por ejemplo para los alfiles). Otro detalle curioso del tablero son
unas pequeñas barreras verdes (pintadas junto a las torres): están puestas allí
para tener una referencia de cómo colocar nuestro grupo de piezas al comienzo
de la partida y para evitar que las torres puedan capturar a sus adyacentes de
forma directa.
Para jugar, las reglas son las mismas que las de un ajedrez convencional,
pero el movimiento de las figuras se deberá adaptar a la forma redonda del
tablero: las torres se mueven en círculos concéntricos o diametralmente (atravesando
el centro del tablero), los alfiles se mueven en diagonal (siguiendo las
citadas líneas en forma de “gota”), los caballos saltan igual (2+1 o 1+2), los
peones avanzan en líneas diametrales (saltando el círculo central) y capturan
en diagonal y la reina y el rey combinan los movimientos de torre y alfil.
Ajedrez triangular
La última variante que os mostraré (seguramente hay muchas más) es el
ajedrez para tres jugadores con casillas de forma triangular:
Ajedrez triangular Fuente |
Este modelo es el único que os expongo que desconozco sus reglas, aunque se pueden intuir facilmente.
Ajedreces para más de tres jugadores
Existen otras variantes de ajedrez para ser jugadas por un número ilimitado
de personas (4, 5, 6…) participando todos en un mismo tablero. Como es de
imaginar: cuantos más jugadores, mayor va ser la complejidad de los tableros y del
propio desarrollo del juego.
Ajedrez para cuatro. Es la única variante "multioponente" que conserva el tablero ortogonal Fuente |
Ajedrez para tres jugadores
Presentación
Ya hace años que conocía la existencia de los ajedreces para tres
jugadores. Pero no fue hasta hace poco, que me puse a buscar por Internet, y encontré
en venta el modelo hexagonal de Jacek Filek.
El mío es una edición de madera de 45 centímetros . El
tablero es abatible mediante unas bisagras y se convierte en una lujosa caja (forrada
de terciopelo) donde se guardan los tres equipos de trebejos.
Preparación del juego
El tablero tiene forma de hexágono y presenta 96 casillas irregulares. Si nos fijamos, en sus 6 lados, alternan marcas con letras (de la A a la L) con números (del 1 al 12).
Se utilizan tres equipos: blancas, negras
y… ¡rojas!, con las mismas 16 piezas que se usan en un ajedrez
convencional.
Los trebejos rojos se sitúan en el lado A-H del hexágono, los blancos en el
flanco L-A y los negros en el costado H-L. Los jugadores blanco y negro montan sus fichas
con la misma posición inicial que en el ajedrez clásico, el jugador rojo puede
elegir si colocar la reina a la derecha o a la izquierda del rey.
Comienzan las rojas y se juega por turnos (siguiendo el sentido de las
agujas del reloj). Se utilizarán las mismas reglas que un ajedrez convencional.
Movimiento de las piezas
El movimiento de las piezas sobre el tablero es idéntico al ajedrez clásico, pero habremos de tener en cuenta 2 factores:
La forma hexagonal del tablero, distorsiona la forma regular de sus casillas. Esto provocará que las trayectorias de las piezas no sean rectilíneas (como pasa en el ajedrez convencional) y que se arqueen o se formen ángulos.
La forma hexagonal del tablero, distorsiona la forma regular de sus casillas. Esto provocará que las trayectorias de las piezas no sean rectilíneas (como pasa en el ajedrez convencional) y que se arqueen o se formen ángulos.
Por otra parte, la simetría trigonal del tablero, hace que en su centro de
forme un punto triple con casillas blancas y un punto triple con negras… Esto
nos dibuja una curiosa estrella de seis puntas (marcada en la imagen siguiente)
que afectará el movimiento de las piezas cuando pasen o estén en ella.
Dicho todo esto, comencemos mirando el movimiento de la torre (ya que es el más sencillo
de entender). Su desplazamiento es de la misma forma que haríamos en un ajedrez
convencional: movimientos en horizontal o vertical.
Debido a la forma del tablero, al cambiar de cuadrante, tendremos un
pequeño giro en su trayectoria.
El movimiento de la torre es el único caso que no le afecta las casillas de la “estrella central”.
El movimiento de la torre es el único caso que no le afecta las casillas de la “estrella central”.
El movimiento del alfil es, como siempre, en la diagonal de su color.
Si la trayectoria pasa por el centro de la estrella central, al haber un
punto triple, tendremos la posibilidad de escoger cual de los 2 caminos
queremos seguir.
El desplazamiento de la reina, al igual que en el ajedrez clásico,
es una combinación del movimiento de una torre y un alfil.
El desplazamiento del rey es en todas las direcciones avanzando una
única casilla. Una vez más, si se encuentra en la posición de la estrella
central, ampliará sus movimientos debido al punto triple.
Los peones se mueven de la misma forma que lo harían en un tablero
clásico: avanzan hacia su casilla delantera una unidad (en la de salida pueden
desplazarse dos unidades).
La captura también es una casilla en diagonal. Si el peón se encuentra en el punto triple, podrá capturar hacia las 2 direcciones de este punto.
La captura también es una casilla en diagonal. Si el peón se encuentra en el punto triple, podrá capturar hacia las 2 direcciones de este punto.
Por último, el movimiento del caballo, a priori es el más complicado
de ver. Para entenderlo (como hacemos en el ajedrez convencional) debemos desplazarlo horizontalmente/verticalmente,
desde su posición, 2+1 o 1+2 casillas. Nos deberían salir (como mucho) 8
posiciones:
Pero si el caballo se encuentra en la estrella central del tablero y seguimos "su regla de movimiento", aparecerán 2 posiciones más:
Desarrollo de la partida
Al jugar tres personas a la vez, provoca que cada jugador tenga que preveer
los movimientos de los otros dos contrincantes. Es decir, los jugadores no sólo
deben concentrarse en su propio ataque y defensa doble... sino que, también, deben
estar muy atentos a los movimientos que los otros jugadores se hacen entre
si.
Esta variante del ajedrez provoca complejos factores de índole psicológico: es
totalmente lícito realizar alianzas y romperlas cuando sea intencional o
ventajoso para nosotros… ¡todo vale!, incluso la traición… ¡Sólo puede ganar
uno!
A diferencia del juego convencional, en el ajedrez para tres jugadores,
tenemos que capturar (comernos) al rey enemigo. Porque un jaque mate no
garantiza que ganemos la partida, ya que el tercer jugador debe, si puede, evitarlo.
Modalidades de juego
Existen tres modalidades de juego, dependiendo de cómo acabemos la partida tras
el primer jaque mate:
- La más habitual
es que, tras un jaque mate, si ni el jugador amenazado ni el tercero
pueden evitarlo en su turno siguiente, el atacante capturará el rey jaqueado,
ganando automáticamente la partida. Los otros dos contrincantes la pierden por igual.
- Otra modalidad
es que, tras la captura del rey, el juego continúa. Pero el jugador que ha
realizado el jaque mate con éxito, toma el mando de los trebejos del
vencido, uniéndolos junto a sus propias piezas, y continúa con todo el
bloque contra el tercer jugador.
- Y, en el tercer
caso, tras la captura del rey, los dos equipos supervivientes continúan
jugando, cada uno con sus propias fichas. Pero se dejan inmóviles, sobre
el tablero, las piezas restantes del jugador eliminado. Estas servirán de
barreras para nuestras estrategias y pueden ser eliminadas, capturándolas
de forma normal.
Espero que os haya gustado este escrito sobre el ajedrez a tres, espero
vuestros comentarios, espero que os hagáis seguidores del blog.
¡Hasta el próximo mes!