viernes, 4 de abril de 2014

Ajedrez a tres… cuando dos son minoría

En esta ocasión hablaremos de ajedrez... sin duda alguna, mi juego de sociedad preferido.

El ajedrez considero que debería ser un objeto indispensable en cualquier casa y que todo el mundo tendría que saber jugarlo o... al menos, saber mover sus piezas. J


"Ajedrez Giacometti" del artista barcelonés Jordi Pascual Morant
El ajedrez es un juego con muchísimas variantes: en este artículo nos centraremos en uno de los tipos más importantes: las pensadas para ser jugadas por tres jugadores simultáneamente y en un mismo tablero.


Tipos de ajedreces para tres jugadores 

Ajedrez hexagonal de Filek

El primero que citaremos lo inventó el polaco Jacek Filek. Se juega en un tablero de forma hexagonal:

Ajedrez hexagonal de Filek  Fuente
Este es el modelo que yo dispongo y con el que profundizaremos, en detalle, en este artículo.
  
Ajedrez a tres bandas

El segundo modelo también lo inventó el doctor Jacek Filek y se trata de un tablero con tres bandas bien definidas para cada jugador:

Ajedrez a tres bandas  Fuente
A pesar de la forma diferente de los dos tableros de Filek, las reglas de juego son las mismas en ambos casos.

Ajedrez hexagonal de Glinski

Otra variante muy popular es el ajedrez para tres jugadores de Glinski:

Ajedrez hexagonal de Glinski  Fuente
Como podemos ver, también se presenta en un tablero en forma de hexágono pero, en este caso, las casillas siguen una trama tipo panel de abeja. Las reglas para esta variante del ajedrez, podéis consultarlas al siguiente enlace de Wikipedia.

Ajedrez circular

Los ajedreces de tipo circular son otra variante muy interesante. También existen modelos para poder ser jugados por tres personas a la vez:

 
Ajedrez circular  Fuente
Como podemos observar, en el centro del tablero tenemos una circunferencia de un tono diferente: se trata de un espacio por donde las piezas podrán circular pero no podrán pararse. También se ven un montón de líneas superpuestas en forma de gota: sirven para definir los movimientos diagonales (por ejemplo para los alfiles). Otro detalle curioso del tablero son unas pequeñas barreras verdes (pintadas junto a las torres): están puestas allí para tener una referencia de cómo colocar nuestro grupo de piezas al comienzo de la partida y para evitar que las torres puedan capturar a sus adyacentes de forma directa.

Para jugar, las reglas son las mismas que las de un ajedrez convencional, pero el movimiento de las figuras se deberá adaptar a la forma redonda del tablero: las torres se mueven en círculos concéntricos o diametralmente (atravesando el centro del tablero), los alfiles se mueven en diagonal (siguiendo las citadas líneas en forma de “gota”), los caballos saltan igual (2+1 o 1+2), los peones avanzan en líneas diametrales (saltando el círculo central) y capturan en diagonal y la reina y el rey combinan los movimientos de torre y alfil.

Ajedrez triangular

La última variante que os mostraré (seguramente hay muchas más) es el ajedrez para tres jugadores con casillas de forma triangular:

 
Ajedrez triangular  Fuente
Este modelo es el único que os expongo que desconozco sus reglas, aunque se pueden intuir facilmente.

Ajedreces para más de tres jugadores

Existen otras variantes de ajedrez para ser jugadas por un número ilimitado de personas (4, 5, 6…) participando todos en un mismo tablero. Como es de imaginar: cuantos más jugadores, mayor va ser la complejidad de los tableros y del propio desarrollo del juego.

Ajedrez para cuatro. Es la única variante "multioponente" que conserva el tablero ortogonal  Fuente

Ajedrez para tres jugadores

Presentación

Ya hace años que conocía la existencia de los ajedreces para tres jugadores. Pero no fue hasta hace poco, que me puse a buscar por Internet, y encontré en venta el modelo hexagonal de Jacek Filek.

Set completo de mi ajedrez hexagonal de Filek

El mío es una edición de madera de 45 centímetros. El tablero es abatible mediante unas bisagras y se convierte en una lujosa caja (forrada de terciopelo) donde se guardan los tres equipos de trebejos.

Piezas guardadas al interior del "tablero-caja"

Preparación del juego

El tablero tiene forma de hexágono y presenta 96 casillas irregulares. Si nos fijamos, en sus 6 lados, alternan marcas con letras (de la A a la L) con números (del 1 al 12).

Se utilizan tres equipos: blancas, negras y… ¡rojas!, con las mismas 16 piezas que se usan en un ajedrez convencional.

Los trebejos rojos se sitúan en el lado A-H del hexágono, los blancos en el flanco L-A y los negros en el costado H-L. Los jugadores blanco y negro montan sus fichas con la misma posición inicial que en el ajedrez clásico, el jugador rojo puede elegir si colocar la reina a la derecha o a la izquierda del rey.

Comienzan las rojas y se juega por turnos (siguiendo el sentido de las agujas del reloj). Se utilizarán las mismas reglas que un ajedrez convencional.

Posición inicial del ajedrez hexagonal de Filek

Movimiento de las piezas

El movimiento de las piezas sobre el tablero es idéntico al ajedrez clásico, pero habremos de tener en cuenta 2 factores:

La forma hexagonal del tablero, distorsiona la forma regular de sus casillas. Esto provocará que las trayectorias de las piezas no sean rectilíneas (como pasa en el ajedrez convencional) y que se arqueen o se formen ángulos.

Por otra parte, la simetría trigonal del tablero, hace que en su centro de forme un punto triple con casillas blancas y un punto triple con negras… Esto nos dibuja una curiosa estrella de seis puntas (marcada en la imagen siguiente) que afectará el movimiento de las piezas cuando pasen o estén en ella.

Detalle de la "estrella central" del tablero (con sus puntos triples blanco y negro)
Dicho todo esto, comencemos mirando el movimiento de la torre (ya que es el más sencillo de entender). Su desplazamiento es de la misma forma que haríamos en un ajedrez convencional: movimientos en horizontal o vertical.

Debido a la forma del tablero, al cambiar de cuadrante, tendremos un pequeño giro en su trayectoria.

El movimiento de la torre es el único caso que no le afecta las casillas de la “estrella central”.

Movimiento de las torres
El movimiento del alfil es, como siempre, en la diagonal de su color.

Si la trayectoria pasa por el centro de la estrella central, al haber un punto triple, tendremos la posibilidad de escoger cual de los 2 caminos queremos seguir.

Movimiento de los alfiles
El desplazamiento de la reina, al igual que en el ajedrez clásico, es una combinación del movimiento de una torre y un alfil.

Movimiento de la reina
El desplazamiento del rey es en todas las direcciones avanzando una única casilla. Una vez más, si se encuentra en la posición de la estrella central, ampliará sus movimientos debido al punto triple.

Movimiento de los reyes
Los peones se mueven de la misma forma que lo harían en un tablero clásico: avanzan hacia su casilla delantera una unidad (en la de salida pueden desplazarse dos unidades).

La captura también es una casilla en diagonal. Si el peón se encuentra en el punto triple, podrá capturar hacia las 2 direcciones de este punto.

Movimiento de los peones
Por último, el movimiento del caballo, a priori es el más complicado de ver. Para entenderlo (como hacemos en el ajedrez convencional) debemos desplazarlo horizontalmente/verticalmente, desde su posición, 2+1 o 1+2 casillas. Nos deberían salir (como mucho) 8 posiciones:

Movimiento del caballo
Pero si el caballo se encuentra en la estrella central del tablero y seguimos "su regla de movimiento", aparecerán 2 posiciones más:

Movimiento del caballo (dentro de la estrella central)

Desarrollo de la partida

Al jugar tres personas a la vez, provoca que cada jugador tenga que preveer los movimientos de los otros dos contrincantes. Es decir, los jugadores no sólo deben concentrarse en su propio ataque y defensa doble... sino que, también, deben estar muy atentos a los movimientos que los otros jugadores se hacen entre si.

Esta variante del ajedrez provoca complejos factores de índole psicológico: es totalmente lícito realizar alianzas y romperlas cuando sea intencional o ventajoso para nosotros… ¡todo vale!, incluso la traición… ¡Sólo puede ganar uno!

A diferencia del juego convencional, en el ajedrez para tres jugadores, tenemos que capturar (comernos) al rey enemigo. Porque un jaque mate no garantiza que ganemos la partida, ya que el tercer jugador debe, si puede, evitarlo.


Modalidades de juego

Existen tres modalidades de juego, dependiendo de cómo acabemos la partida tras el primer jaque mate:

  1. La más habitual es que, tras un jaque mate, si ni el jugador amenazado ni el tercero pueden evitarlo en su turno siguiente, el atacante capturará el rey jaqueado, ganando automáticamente la partida. Los otros dos contrincantes la pierden por igual.
  2. Otra modalidad es que, tras la captura del rey, el juego continúa. Pero el jugador que ha realizado el jaque mate con éxito, toma el mando de los trebejos del vencido, uniéndolos junto a sus propias piezas, y continúa con todo el bloque contra el tercer jugador.
  3. Y, en el tercer caso, tras la captura del rey, los dos equipos supervivientes continúan jugando, cada uno con sus propias fichas. Pero se dejan inmóviles, sobre el tablero, las piezas restantes del jugador eliminado. Estas servirán de barreras para nuestras estrategias y pueden ser eliminadas, capturándolas de forma normal.
Espero que os haya gustado este escrito sobre el ajedrez a tres, espero vuestros comentarios, espero que os hagáis seguidores del blog.

¡Hasta el próximo mes!